책소개
디지털 미디어를 기반으로 한 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 디지털 스토리텔링의 주요한 원리를 파악하고 독특한 유형과 개발 방법에 주목해야 한다. 다양한 인터랙티브 미디어에 따라 다르게 적용되는 특성은 콘텐츠의 흥행을 좌우하는 중요한 요인이기 때문이다. 특히 과거의 미디어에는 드물게 존재했던 인터랙티비티가 디지털 미디어를 통해서는 어떻게 다양한 선택과 통제의 기회를 주는지 알아본다. 디지털 스토리텔링의 세계를 확장해 나가는 프로젝트 사례와 함께 스토리의 참여도를 심화시키는 크로스 미디어의 접근 방식을 살펴볼 것이다.
지은이
변민주
단국대학교 커뮤니케이션디자인과 교수다. 단국대학교 교책기관인 미디어콘텐츠연구원의 스토리텔링연구센터에서 산학협력을 함께 맡고 있다. 2009년부터 2015년 현재까지 한국생산기술연구원, 한국콘텐츠진흥원, 한국산업기술진흥원, 한국자동차산업협회 등에서 ‘증강현실’, ‘스토리텔링’, ‘산업박물관 콘텐츠 구축’, ‘자동차산업관 콘텐츠 구축’ 등의 관련 연구사업을 진행하여, PM(project manager) 및 책임연구원을 맡았다. 대외 활동으로는 현재 한국과학예술포럼과 그랜드코리아레저, 한국전기안전공사, 한국자동차산업협회, 산업기술진흥원 등에서 자문위원 또는 심사위원을 역임하고 있다. 저서로 『콘텐츠 디자인』(2010), 『UIT디자인 환경에서의 컨텐츠디자인 교육프로그램』(2005)이 있고, 역서는 『디지털 미디어 스토리텔링』(2006) 등이 있다. “심층메타포 이론을 기반으로 한 미디어스토리텔링의 통과의례에 관한 연구”(2014), “기능적 목적이 있는 스토리텔링의 서사적 구조의 특성 연구”(2013) 등 미디어 콘텐츠와 스토리텔링 관련 논문이 다수 있다.
차례
01 디지털 스토리텔링
02 인터랙티비티의 유형
03 다중 접속 온라인게임 스토리텔링
04 모바일 스토리텔링
05 애드버게이밍 스토리텔링
06 인터랙티브 시네마 스토리텔링
07 스마트 토이 스토리텔링
08 가상현실 스토리텔링
09 키오스크 스토리텔링
10 크로스 미디어와 스토리텔링의 확장